Раздел Технологии выходит при поддержке
Фил Спенсер, руководитель игрового подразделения Microsoft, рассказал об амбициозных планах компании по дальнейшему развитию Xbox. Компания рассматривает возможности новых приобретений и готовится к выходу на рынок портативных игровых устройств.
В интервью Bloomberg Спенсер отметил, что сделки, которые добавят «географическое разнообразие», в частности в Азии, могут быть перспективными. Приобретение еще одной мобильной компании дополнит игровые франшизы, которые Microsoft получила благодаря прошлогоднему поглощению Activision Blizzard за $69 млрд.
«Мы точно хотим присутствовать на рынке, и когда мы сможем найти команды, технологии и возможности, которые дополнят то, что мы пытаемся сделать в гейминге в Microsoft, мы обязательно будем действовать», — подчеркнул Спенсер.
Microsoft также стремится диверсифицировать команды по разработке игр путем большего сотрудничества с Китаем. Компания уже выпустила мобильную версию Age of Empires совместно с Tencent.
«Это была хорошая возможность для нас научиться от креативных команд, которые имеют уникальные возможности. Настоящая возможность заключается в партнерстве с креативными командами в Китае для глобального рынка», — поделился руководитель.
Спенсер намекнул, что Microsoft работает над собственным портативным игровым устройством, однако его выход ожидается через несколько лет. «В долгосрочной перспективе мне нравится идея создания устройств», — отметил он. — «И я думаю, что наша команда могла бы сделать действительно инновационную работу, но мы хотим опираться на опыт и то, что происходит сейчас». Сейчас компания сосредоточится на улучшении работы приложения Xbox на существующих устройствах и сотрудничестве с производителями «железа».
Запуск собственного онлайн-магазина мобильных игр от Xbox отложен, поскольку команда проводит дополнительные исследования рынка. Microsoft ждет результатов судебных дел в отношении мобильных магазинов Apple и Google, чтобы обеспечить эффективный путь для своего магазина на смартфонах.
«Если мы просто надеемся, что если мы сделаем магазин, то пользователи сами придут, я готов поставить на то, что это не сработает», — заметил Спенсер.
Несмотря на сокращение 2500 рабочих мести закрытие трех игровых студий, Спенсер оптимистично настроен относительно роста мобильных игр и игрового бизнеса Microsoft в целом в 2025 году.
Важной частью стратегии Microsoft становится и мультиплатформенный подход. После успешного выпуска первых Xbox-игр для PlayStation и Nintendo Switch компания планирует продолжать эту практику. По словам Спенсера, Microsoft не видит никаких «красных линий» в своем портфолио игр относительно их выпуска на других платформах.
«Бизнес Xbox никогда не был более здоровым», — подчеркнул он, отмечая рост в облачном и ПК-гейминге, а также в использовании консолей. «Чтобы получить новых игроков, нам нужно быть креативными и адаптироваться к новым бизнес-моделям, новым устройствам, новым способам доступа. Мы не сможем расширить рынок консолями за $1000».
Источник: Bloomberg
Раздел Технологии выходит при поддержке
Favbet Tech – это IT-компания со 100% украинской ДНК, которая создает совершенные сервисы для iGaming и Betting с использованием передовых технологий и предоставляет доступ к ним. Favbet Tech разрабатывает инновационное программное обеспечение через сложную многокомпонентную платформу, способную выдерживать огромные нагрузки и создавать уникальный опыт для игроков.